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Metal Shader Converter 提供的工具可将现有的 DXIL 着色器(从 HLSL 编译)转换为 Metal,并充分利用 Apple 芯片的性能,支持所有着色器阶段、简化的着色器转换管道和更快的构建时间。
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无法打开“xxx”,因为无法确认开发者的身份 无法打开“xxx”,因为无法验证开发者 无法打开“xxx”,因为无法检查其是否包含恶意软件 “xxx” 已损坏,打不开.您应该将它移到废纸篓 解决
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- 版本
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- 更新日期
- 兼容系统
- 下载链接
- Metal shader converter beta
- 47MB
- 2023-06-11
- macOS 10.15或更高版本
- [ 蓝奏云1 密码:5vrz ]
通告
对于M1/M2/M3/M4芯片的电脑,如果软件官方未兼容 M1/M2/M3/M4,可以使用 Rosetta2 转译运行。在Apple Silicon ARM Mac电脑上安装Rosetta 2 运行intel应用
苹果自家的M1和M2/M3/M4芯片都是ARM架构,所以M1和M2/M3/M4是完全通用的,未来就算有M5芯片,其底层都还是ARM构架,只是芯片名字叫法不一样而已,本站描述的Apple Silicon M就是ARM构架芯片。就像intel芯片虽然有i5、i7、i9等叫法,但底层都是x86构架的,一般直接统称intel芯片。
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点击查看:常见问题和公告!原生游戏和软件必看了解,移另外植游戏默认不支持macOS Ventura 13.2.1以上的系统,除非有特别说明 ,软件和游戏的兼容系统 这里我们仅参考官方最低要求描述,如有另有安装测试版本描述要以页面描述的系统版本为准。软件的功能和使用过程是否能解决你的问题我们无法保证,下载前请自行再三确认。
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