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使用基于节点的完整创作控制创建 3D 材质、模型和照明环境。Substance 3D Designer 用于许多行业,是大多数视频游戏和视觉效果管道的核心。大多数 3D 创建工具都支持 Substance 材质,并且可以轻松集成到任何工作流程中。将您的材料直接提交给 Substance 3D Painter 和 Substance 3D Stager。

无损工作流程
基于节点的工作流程允许使用多种方法。过程中的任何步骤都可以在以后更改。尝试一切并随时定制。
不断增长的内容库
使用数百个节点和过滤器。创建具有独特随机噪声和图案的任何表面。
不要局限于材料
创建参数化 3D 模型或组合现有元素,例如曲线和 kitbash 模型。创建参数化灯光以在任何启用 Substance 的应用程序中使用。
集成到您的工作流程中
Designer 附带一组丰富的 API 脚本,可帮助您根据需要定制应用程序。使用内置的 Python 脚本界面创建和共享强大的插件。创建工具和服务计划来组织您的管道。
下载
无法打开“xxx”,因为无法确认开发者的身份 无法打开“xxx”,因为无法验证开发者 无法打开“xxx”,因为无法检查其是否包含恶意软件 “xxx” 已损坏,打不开.您应该将它移到废纸篓 解决
下载说明:100MB以内的文件使用
蓝奏云下载 | 100MB以上的文件使用
百度网盘下载 | 2024-09-24将逐步起取消使用
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- 兼容系统
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- 12.1.0
- 739.18MB
- 2022-04-28
- macOS 10.14或更高版本
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对于M1/M2/M3/M4芯片的电脑,如果软件官方未兼容 M1/M2/M3/M4,可以使用 Rosetta2 转译运行。在Apple Silicon ARM Mac电脑上安装Rosetta 2 运行intel应用
苹果自家的M1和M2/M3/M4芯片都是ARM架构,所以M1和M2/M3/M4是完全通用的,未来就算有M5芯片,其底层都还是ARM构架,只是芯片名字叫法不一样而已,本站描述的Apple Silicon M就是ARM构架芯片。就像intel芯片虽然有i5、i7、i9等叫法,但底层都是x86构架的,一般直接统称intel芯片。
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