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Principle for Mac 可以轻松设计动画效果的交互式用户界面。无论您是设计多屏幕应用程序的流程,还是新的互动和动画,Principle 都可以让您创造出令人惊叹的设计。

*** 通过添加对象并设置交互和动画来设计应用程序的界面 ***
您的项目分为多个画板,每个画板包含一定数量的图层。您可以导入图像文件并插入可自定义的对象或文本项。
使用驱动程序和动画处理交互,所有驱动程序和动画都显示在可访问的时间轴视图中,从而可以轻松更改其属性并全面了解项目的状态。
*** 提供实时预览窗口,可以录制动画 ***
您可以随时了解已完成的应用程序的外观并与您的设计进行交互。
当然,您肯定希望向其他人展示最终结果,而 Principle 提供了一种简单的方法。您可以录制在预览窗口中执行的任何操作,并将捕获的内容导出到 QuickTime MOV 视频或 GIF 动画。
当您设计新应用时,任何干扰都会降低您的工作效率并阻止您专注于您的项目。原理仅显示主窗口中绝对必要的功能,为设计所在的画布提供尽可能多的空间。
*** 简约的界面,消除任何不需要的元素 ***
如果您不使用桌面或触控板,浏览各种手册可能会更加困难,但使用开发人员主页上详细介绍的许多键盘快捷方式可以更轻松。
总而言之,Principle 是一个简单的实用程序,对于 app 创建者非常有用,因为它提供了一种相对简单的设置和记录交互式界面设计的方法。
6.19 更新内容:
将“导出本地 HTML 文件”更新为最新版本
修复从 Figma 导入时自动布局图层的位置错误
修复暗模式下的画板名称
修复导入的 Figma 图层相互重复
使用多个角半径修复 Figma 图层裁剪
下载
- 版本
- 大小
- 更新日期
- 兼容系统
- 下载链接
- 6.19 中文汉化
- 8.4MB
- 2022-07-01
- macOS 10.13或更高版本
-
**内容SVIP用户可见** 升级SVIP
通告
对于M1/M2芯片的电脑,如果软件官方未兼容 M1/M2,可以使用 Rosetta2 转译运行。在Apple Silicon M1 Mac电脑上安装Rosetta 2 运行intel应用
苹果自家的M1和M2芯片都是ARM架构,所以M1和M2是完全通用的,未来就算有M3芯片,其底层都还是ARM构架,只是芯片名字叫法不一样而已。就像intel芯片虽然有i5、i7、i9等叫法,但底层都是x86构架的,一般直接统称intel芯片。
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