Rogue Fable IV是一个跨越近十年工作的项目的最新迭代。该系列的总体目标是创造一个真正的大型游戏,具有我们对传统Roguelike所期望的所有范围、深度和挑战,但运行时间不超过60分钟。
内容堆积如山:
经过近十年的发展,内容堆积如山,当塞进一个小时的运行中时,每个游戏过程都是完全独特的。这是一款游戏,你可以轻松地投入100个小时进行探索、学习和掌握,但要以可管理的、一口大小的块进行。
12个班级和9个种族。
60+人才,每个人都有3个不同的升级,可以进行各种独特而强大的构建。
300多个具有独特属性和效果的物品,不仅仅是统计块。
350+怪物,每个都有自己独特的能力集。
30+Boss遭遇战,这是一场精心设计的战斗,具有完全独特的机制。
13个完全独特的主题区,进一步细分为数十个子区。
40+排名修改器,使每个排名游戏都成为独特的挑战体验。
战术和技能驱动的战斗:
《Rogue Fable IV》的核心是一个战术性的回合制战斗系统,在这个系统中,你作为一名玩家的技能比你的角色的原始统计数据重要得多。玩家在没有升级角色的情况下击败了游戏,没有装备任何物品,甚至没有受到任何打击!每一次奔跑都是可以获胜的,每一次构建都是可行的,每一起战斗都可以通过一点聪明、知识和勇气来克服。
《Rogue Fable IV》中的战斗是:
回合制,但经过优化,一旦掌握,可以快速演奏。
动作集中,你可以移动以躲避投射物、侧面近战攻击、避免爆炸、逃离致命的云层、绕着缓慢移动的野兽绕圈,并头朝下潜入敌人的后方。你应该处于近乎恒定的运动状态。
能力由法术、独特的移动能力、特殊的近战和远程攻击驱动,这些构成了你在战斗中的大部分动作。与敌人进行碰撞攻击和交换基本攻击实际上是不存在的。
专注于环境,拥有数十种独特的地形效果、陷阱、云和影响你和敌人的神奇光环。不同类型的掩护、瓶颈和开放空间使环境成为战斗中的一个恒定因素。
出现时,能力、物品和地形都会相互作用,以允许各种意想不到但非常有效的策略。敌人被设计成相互协同和互补,这样每个群体都能提供独特的挑战。
排名进展:
Rogue Fable IV旨在为新玩家提供一个很好的类型介绍,同时仍然对老将具有挑战性。为了做到这一点,基础游戏是平衡的,具有合理的宽容性,我们提供了一种可选的排名递增模式,将您的技能评级和后续排名与您的输赢联系起来。
每个排名游戏随机选择一定数量的排名修改器,这些修改器将增强特定的敌人类型或引入一些新的机制,使运行更加困难。这样,每个排名游戏不仅更具挑战性,而且以独特的方式具有挑战性。
| 版本 | 大小 | 更新日期 | 兼容系统 | 下载链接 |
|---|---|---|---|---|
| 1.32 | 160MB | 2025-12-23 | macOS 10.15或更高版本 |
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