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Houdini 从一开始就被构建为一个程序化系统,使艺术家能够自由工作、创建多个迭代并与同事快速共享工作流程。
灵活
基于节点的工作流程
在 Houdini 中,每个动作都存储在一个节点中。然后这些节点被“连接”到网络中,这些网络定义了一个“配方”,可以对其进行调整以优化结果,然后重复以创建相似但独特的结果。节点可以保存并以属性的形式向下传递信息,这就是 Houdini 具有程序性本质的原因。
直观
艺术家友好型工具
虽然节点是 Houdini 的独特之处,并赋予它强大的功能,但还有许多视口和架子工具可供艺术家进行友好的视口交互。在幕后,Houdini 为您构建节点和网络。Houdini 让艺术家可以探索不同的创意路径,因为它很容易分支出新节点来探索替代解决方案。
下一个级别
视觉特效和模拟
视觉特效艺术家倾向于使用 Houdini,因为它的程序化工作流程非常适合创建复杂的粒子和动态模拟。特效通常旨在对镜头中发生的动作做出反应,而程序化解决方案可以“自动化”这些反应,为工作室提供更多创意控制和更快速的周转。
可直接控制
镜头和多次迭代
Houdini 可让您在制作过程中做出创意决策,因为对 Houdini 节点所做的更改会通过网络级联以产生全新而独特的结果。这种可直接控制性在整个创作过程中都得以保留,可用于做出在传统 CG 流程中成本过高的最后一刻决策。
功能强大
一站式管道
无论您是设置镜头还是构建游戏关卡,Houdini 都可让您创建可在项目生命周期内多次重复使用的工具。您无需简单地对问题做出反应,而是能够提前规划、可视化和优化您的管道。
强大的
资产创建工具
Houdini 基于节点的方法的一大优势是能够将节点网络封装到可共享的自定义节点中。无需编写任何代码即可创建这些数字资产,然后与其他 Houdini 艺术家共享。
使用 Houdini 引擎,可以在其他应用程序(如 Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max、C4D、UE4 和 Unity)中打开资产,资产的程序控件可在主机应用程序中进行编辑。
安装说明
安装包内有激活说明
下载说明:100MB以内的文件使用



- 版本
- 大小
- 更新日期
- 兼容系统
- 下载链接
- 20.0.547
- 2.1GB
- 2024-06-14
- Windows10/11
苹果自家的M1和M2/M3/M4芯片都是ARM架构,所以M1和M2/M3/M4是完全通用的,未来就算有M5芯片,其底层都还是ARM构架,只是芯片名字叫法不一样而已,本站描述的Apple Silicon M就是ARM构架芯片。就像intel芯片虽然有i5、i7、i9等叫法,但底层都是x86构架的,一般直接统称intel芯片。
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