Cinema 4D是一款专业的3D动画、建模、仿真和渲染软件解决方案。这个强大的工具集快速、强大、灵活、稳定,使3D工作流程在设计、运动图形、视觉特效、AR/MR/VR、游戏开发和所有类型的可视化方面更易于访问和高效。
Cinema 4D推出了自域功能以来最重要的MoGraph创新,即MoGraph克隆器全新的高级对象分布功能,使用该功能可轻松创建之前无法实现的设置。 流体流动发射器为流体模拟提供更逼真的连续发射选项,经过改进的场次系统可实现更智能的场次控制,而相机视图捕捉则支持以更快的速度切换视图。
MoGraph高级分布
现在,只需几秒就能轻松实现复杂的对象排列:堆叠不同尺寸的对象,或沿样条分布对象且不会发生重叠。 使用内置浏览器可浏览新的分布,并快速找到所需的分布模式。 您也可以创建专属的自定义分布模式。
Cinema 4D中对象堆叠与样条分布工具,轻松排列各种3D物体
流体流动发射器
流体模拟的设置变得前所未有的简单:专为连续流体流动而设计的发射器,能为喷泉、水龙头、水管或类似流体呈现完美的连续流动效果。 全新的发射算法可避免液流中出现不必要的飞溅或间隙。
Cinema 4D流体模拟,连续液流发射器实现平滑效果
场次系统改进
Cinema 4D的场次系统现在为动画工作流程提供更完善的支持,允许为每个场次设置独特的帧范围。 无需切换场次或手动覆盖,即可制作场次的动画。
Cinema 4D Take系统支持独特帧范围,实现高效动画工作流
保留UV
编辑网格时不会出现UV失真的情况 – 这意味着即便在后期调整阶段,也不再需要花费数小时进行返工。 这项强大的功能会在您编辑点、边或多边形时,自动重新投影UV坐标,确保纹理完美对齐。 尽享更灵活的工作流程和更高的创作自由度!
Preserve UV在Cinema 4D中编辑网格时保持纹理完美对齐
相机视图捕捉
在旋转相机的同时按下控制/命令键,即可轻松从透视视图切换到正交视图。 这样一来,即使在访问多种视图类型时仍能保持完整的视窗尺寸,避免出现布局拥挤的情况,在单显示器设备或笔记本电脑上操作时效果尤为显著。
Cinema 4D可切换透视与正交视图,提升布局灵活性
常规改进
针对用户日常使用的功能,Cinema 4D新增了多项用户呼声较高的增强功能,例如更逼真的视窗Redshift灯光预览,更流畅的Adobe Substance集成,以及增强型实例处理能力。
强大的3D建模
Cinema 4D提供了强大的工具,可以轻松精确地创建复杂的3D模型。
粒子效果精细3D球体,展示Cinema 4D建模实力
动画工作流程
Cinema 4D提供流畅直观的动画工作流程,使用户能够无缝地将他们的创作变为现实。
Cinema 4D烛光3D动画场景,呈现角色与雕塑温暖光影
广泛的MoGraph工具
Cinema 4D全面的MoGraph工具包使用户能够轻松创建复杂的运动图形和程序动画。
带彩色方块的3D渲染对勾图标,使用Cinema 4D的动画工具MoGraph创建
动态模拟
Cinema 4D在动态模拟方面表现出色,能够实现流体、布料、刚体、粒子等的逼真3D动画。
彩色3D变形形状模拟,展示Cinema 4D在动态动画中的强大功能
渲染
集成GPU加速的Redshift渲染引擎已准备好满足各种规模的创意个人和工作室的挑战性需求。
| 版本 | 大小 | 更新日期 | 兼容系统 | 下载链接 |
|---|---|---|---|---|
| 2026.1.2 | 917MB | 2026-03-31 | Windows10/11 |
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